[前 5 名]《黎明死線》最佳謝麗爾梅森構建

[前 5 名]《黎明死線》最佳謝麗爾梅森構建

謝麗爾梅森 (Cheryl Mason) 在《黎明殺機》DLC 第 16 章:《寂靜嶺》中與臭名昭著的金字塔頭一起出現。謝麗爾的福利在試驗中並不常見,但也不算太糟。她的一些額外技能在錦標賽中經常出現,但是在單人遊戲和休閒遊戲中很難使用,無法從中獲得任何價值。儘管如此,讓我們來看看您可以利用謝麗爾的可教技能製作出最好的建築。

5. 接我

SOUL GUARD Perk Build is OP (NEW PERK) - Dead by Daylight

Pick Me Up 是一個當你與其他可以交流的人一起玩時非常有效的構建。這個想法是,你將使用這裡的特權來利用靈魂守衛的耐力效果來幫助你延長追逐時間,甚至可能失去殺手並避免上鉤。

首先,我們有謝麗爾的可教導的靈魂守衛,當你從倒地中恢復過來時,它會給你 8 秒的耐力狀態效果。這樣做的目的是讓你再次受到打擊,並且你不會立即再次被擊倒。除此之外,如果你碰巧被六角圖騰詛咒,靈魂守衛會讓你重新站起來,類似堅不可摧。

現在,這對你可以交談並且運行相同構建的隊友來說效果更好,因為他們可以跑向你並使用“為人民”,這將立即治愈你從垂死狀態,並給你靈魂守衛的好處。

如果你對你的隊友這樣做,你必須小心,因為你自己不會獲得耐力效果,所以這就是為什麼我們有Dead Hard 來幫助你更快地離開該區域,避免被擊中,或者到達可循環的方塊。

最後,我們有自我護理,這是一種讓你以隊友治療你一半的速度治愈自己的方法,一旦你被抓住並逃脫,或者當你的“為了人民”的破碎狀態效果磨損時,你就可以這樣做。

我的優點是什麼:

  • 自癒
  • 強大的疲憊津貼
  • 強大的情境福利
  • 立即治癒其他倖存者

使用的福利:

死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。

  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致精疲力盡狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

為了人民:為了人民只有在完全健康的情況下才會活躍。

  • 在沒有醫療包的情況下治療另一名倖存者時按下主動能力按鈕可立即治愈他們 1 點健康狀態。
  • 你成為了痴迷者。
  • 對於人民,使用後會造成破碎狀態效果,持續 110/100/90 秒。
  • 減少成為痴迷者的可能性。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

靈魂守衛:在從瀕死狀態中被治癒或恢復後,靈魂守衛會在接下來的4/6/8秒內賦予你耐力狀態效果。

  • 任何會讓你進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後你有 20 秒的時間來自我修復。
  • 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使你進入垂死狀態。
  • 靈魂守衛可以讓你在受到詛咒狀態效果影響時從死亡狀態中完全恢復。
  • 靈魂守衛的冷卻時間為30秒。

自我照顧:解鎖無需醫療包就能以正常治療速度 50% 治癒自己的能力。

  • 使用醫療包時,其消耗率降低 10/15/20%。

4. 一起齋戒

血契價值|黎明時分死亡

Fast Together 是另一種構建,當你有其他人可以一起玩時,它會發揮很好的作用。構建仍然可以在單人遊戲中完成,但是當你的隨機人不理解遊戲計劃時,完成起來會困難得多。

這個版本的主要福利是謝麗爾的可教導福利血契。當你或執念受傷時,你們會看到彼此的光環,每當你們互相治療時,只要你們彼此距離在 16 米以內,你們都會獲得 7% 的移動速度提升。麻煩在於,如果你沉迷於血契,那麼它就不起作用了。這是對福利的一個奇怪的警告,如果你問我的話,這是沒有意義的。

這是一個問題,因為我們有“為了人民”,這會讓你著迷。這就是為什麼在團隊中這樣做是有幫助的,因為如果你的隊友也有血契,你們仍然可以獲得提升。如果你沒有隊友可以一起做這件事,最好用另一種治療技能來代替“為人民”,例如“植物學知識”、“自學成才”或“我們會成功”。

對於我們的最後兩項福利,它們本質上並不能幫助我們實現建構的整體目標,但它們可以讓我們獲得一些樂趣。我們有快速和安靜的功能,當快速跳躍或進入儲物櫃時,不會對兇手造成巨大的噪音通知。我們還有 Head On,可以讓你在兇手就在儲物櫃前面時衝出儲物櫃,將他們擊暈 3 秒。

Fast Together 的優勢在於:

  • 鼓勵團隊合作。
  • 瞬間痊癒。
  • 更快的移動速度。
  • 有可能擊暈殺手。

使用的福利:

血之契約:當你或執念受傷時,你們都會看到彼此的光環。

  • 在治癒執念或被執念治癒後,你們都會獲得急速狀態效果,移動速度提高 5/6/7%,直到你們不再相距 16 公尺以內。
  • 如果你是癡迷者,血契就會失效。
  • 減少成為痴迷者的可能性。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

為了人民:為了人民只有在完全健康的情況下才會活躍。

  • 在沒有醫療包的情況下治療另一名倖存者時按下主動能力按鈕可立即治愈他們 1 點健康狀態。
  • 你成為了痴迷者。
  • 對於人民,使用後會造成破碎狀態效果,持續 110/100/90 秒。
  • 減少成為痴迷者的可能性。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

快速安靜:衝進窗戶或進入或退出儲物櫃的大聲噪音通知被完全抑制。

  • 快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。

腦袋上:在儲物櫃站立 3 秒時,Head On 會啟動。

  • 當執行緊急動作離開儲物櫃時,如果殺手在範圍內,則將其擊暈 3 秒。
  • 迎頭而上會造成精疲力竭狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 當精疲力盡或已經累積了寂靜烏鴉時,無法使用「迎頭而上」。

3.永遠更快

與《鮮血契約》一起永遠跑得更快

Faster Forever 採用與 Fast Together 相同的原則,但是,它為您提供了更多可提高移動速度的福利。

這個版本的明星再次是血契,當你們中的任何一個互相治愈並且只要你們保持在 16 米以內時,它就會給你和痴迷帶來 7% 的移動速度提升。

接下來,我們有衝刺爆發,當你開始跑步時,它會給你 150% 的衝刺速度,持續 3 秒。

然後我們有希望的額外福利,當出口門通電時,它會給你另外 7% 的移動速度,持續 120 秒。

最後,我們有決定性打擊,這對構建有些不利,因為當你使用決定性打擊時,你將成為痴迷,這將不允許你使用血契。如果你想把這個福利換成另一種福利,也許腎上腺素會在出口門通電時立即治愈你,並為你提供幾秒鐘的另一次速度提升,這是合理的。

Faster Forever 的優點在於:

  • 反隧道津貼
  • 鼓勵團隊合作
  • 良好的疲憊津貼
  • 強大的最終遊戲福利
  • 很多移動速度增益

使用的福利:

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。
  • 當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:
  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。增加成為痴迷者的幾率。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

衝刺爆發:開始跑步時,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。

  • 衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用衝刺爆發。

希望:一旦出口門通電,你就會獲得 5/6/7% 的急速狀態效果,持續 120 秒。

血之契約:當你或執念受傷時,你們都會看到彼此的光環。

  • 在治癒執念或被執念治癒後,你們都會獲得急速狀態效果,移動速度提高 5/6/7%,直到你們不再相距 16 公尺以內。
  • 如果你是癡迷者,血契就會失效。
  • 減少成為痴迷者的可能性。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

2. 受壓抑的世代

Gen Rushing 與 REPRESSED ALLIANCE (NEW PERK) - Dead by Daylight

壓抑的一代是一個很難完成的構建,它很有趣,因為它的明星特權不會與任何東西協同作用。它只是對您和您的團隊有幫助,但前提是正確使用。

這個津貼是謝麗爾的可教導津貼鎮壓聯盟。這樣做的目的是讓實體阻止您正在使用的生成器 30 秒。在此期間,你無法對生成器進行操作,但殺手也無法踢掉它。這也意味著毀滅不能影響世代。所以你可能會明白目標是什麼。如果你即將被趕出世代並且不希望殺手踢它,特別是如果他們有黃鼠狼流行,或者如果你必須跑去拯救隊友並且不希望毀滅被摧毀擺脫你的所有進度,然後你使用壓制聯盟來阻止你失去該進度。

我們要使用的下一個福利是“痴迷之物”,這是一個非常奇怪的選擇。然而,它確實有一些策略。重點是看看殺手是否會來抓你,然後你可以決定是否要封鎖發電機。好吧,你可以透過聆聽你可能想到的恐怖半徑來做到這一點,是的,你也可以做到這一點。然而,這為您提供了有關他們下落的更多信息,並讓您有更多時間考慮,而不必匆忙做出決定。

我們的最後兩項福利只是用來幫助我們擺脫追逐或偷偷摸摸。我們有鋼鐵意志,它可以完全消除你受傷時的痛苦咕嚕聲,這樣,如果你躲在某個地方,或者在追逐時不在他們的視線範圍內,殺手就聽不到你的聲音。

最後一個福利是衝刺爆發,當你開始奔跑時,它會讓你以 150% 的速度奔跑 3 秒,這有助於你在追逐開始時與殺手保持一定的距離。

受壓抑的一代擅長什麼:

  • 良好的疲憊津貼
  • 強力反擊《Ruin》和《Pop Goes The Weasel》
  • 強大的資訊福利

使用的福利:

鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。

衝刺爆發:開始跑步時,以正常跑步速度的 150% 進行衝刺,最多持續 3 秒。

  • 衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用衝刺爆發。

痴迷對象:每當殺手讀取你的光環時,痴迷之物就會啟動:

  • 殺手的光環會在他們讀取你的光環的同時向你顯現。
  • 你的修復、治療和清潔行動速度提高 2/4/6%。
  • 如果你是癡迷者,你的光環每 30 秒就會向殺手暴露 3 秒。
  • 增加成為痴迷者的幾率。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

被鎮壓的聯盟:修復發電機總計 80/70/60 秒後,鎮壓聯盟將啟動:

  • 按下「主動能力」按鈕召喚實體阻止您目前正在修復的發電機 30 秒,之後鎮壓聯盟就會停用。
  • 被阻擋的發電機的光環以白色顯示給所有倖存者。

1.極限魂衛

靈魂衛士做得對!

我們的最後一個版本致力於使靈魂守衛更加有效,並且我們更有可能使用它。

回顧一下,當你從垂死狀態恢復或被接起時,靈魂守衛會為你帶來持續 8 秒的耐力狀態效果。如果你碰巧也受到了六角圖騰的詛咒,那麼你可以多次從倒地中恢復過來。

為了幫助我們從垂死狀態中醒來,我們有Unbreakable,這將使我們的恢復速度提高35%。

如果殺手不想痛擊,而你恰好被挖到了地道,我們有果斷打擊,它不會觸發靈魂守衛,但它確實可以讓你最後一次逃脫。它還為殺手創造了這種巧妙的心理遊戲,他必須擔心拿起你並受到果斷打擊,或者擔心毆打你並讓你使用堅不可摧。如果你碰巧被挖到了隧道,這是一個雙贏的局面。

最後,我們有腎上腺素,它會治癒你一種健康狀態,如果你碰巧被擊倒,靈魂守衛會觸發並給你 8 秒的耐力效果。除此之外,你還可以獲得 5 秒內 150% 的衝刺速度獎勵。

這是一個高度情境化的構建,但有時你所需要的只是一個徹底扭轉遊戲局面的情境。

極限魂衛擅長什麼:

  • 強大的最終遊戲福利
  • 反擊隧道殺手
  • 反擊殺手
  • 可能無限的自我從垂死狀態中恢復過來

使用的福利:

腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。

  • 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
  • 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
  • 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。
  • 當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:
  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。增加成為痴迷者的幾率。
  • 殺手一次只能迷戀一名倖存者。

靈魂守衛:在從瀕死狀態中被治癒或恢復後,靈魂守衛會在接下來的4/6/8秒內賦予你耐力狀態效果。

  • 任何會讓你進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後你有 20 秒的時間來自我修復。
  • 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使你進入垂死狀態。
  • 靈魂守衛可以讓你在受到詛咒狀態效果影響時從死亡狀態中完全恢復。
  • 靈魂守衛的冷卻時間為30秒。

牢不可破:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。

  • 你的恢復速度永久提高 25/30/35%。

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