[前 10 名] Celeste 最好聽的歌曲

要聆聽由 Lena Raine 創作的完整《Celeste》原聲帶(基礎遊戲、B 面和告別 DLC),您可以通過多種方式找到它,例如免費觀看 YouTube購買 Bandcamp 僅需 9 美元其中有一些額外的曲目。

音樂是任何電玩遊戲不可或缺的一部分,無論遊戲類型為何:格鬥、第一人稱射擊、運動、益智、角色扮演、冒險等等。當玩家執行平凡或簡單的任務時,它們可以在後台播放,旨在成為背景噪音,這樣玩家就不會伴隨著沉默……或者它們可以用於透過音調、音符和各種形式的故事來發展故事。

其中有許多玩家耳熟能詳的歌曲,例如原版《超級瑪利歐兄弟》1-1階段主世界主題曲的歡快曲目、《最終幻想7》凱旋的勝利號曲、無限循環的俄羅斯方塊A主題曲,甚至還有NES 上《薩爾達傳說》主題曲的冒險基調。

但你是否敢於質疑這些歌曲背後的“故事”,而不僅僅是讓它們佔據你的耳朵?尤其是什麼讓它們如此令人難忘,以至於你情不自禁地重複它們多次,直到你厭倦為止?請繼續閱讀,我們將討論 2018 年熱門平台遊戲 Celeste 中的最佳歌曲。


#10 第 19 軌,吐氣

完成第 7 章「高峰會」後的片尾鳴謝主題。

這首歌本身很平靜,背景中有輕微勝利的鋼琴演奏,後面是一些合成器的實例,旨在表明與 Oshiro 先生的聯繫,玩家在第 3 章“天國度假村”中發現了他們。

你已經做到了;你已經登上了這座山並到達了山頂。儘管你經歷了所有的困難、挫折和跌倒,但你最終還是帶著足夠的動力、決心和希望完成了通往頂峰的旅程。現在你能做什麼?沒有什麼比為自己感到自豪更重要的了,甚至可以回想一下你為自己設定的艱辛旅程。

回憶的最好方式是什麼?漫步穿過您征服的山峰,然後回家與您在旅途中遇到的所有朋友分享草莓派。

瑪德琳和巴德琳在遊戲的片尾字幕場景中在雲端跳躍。

呼氣,你已經做到了。

#9 軌道 08,分散與迷失

第三章《天國度假村》的主曲目。

進入度假村本身是非常……令人不安的,因為當你想到「度假村」時,你只能想到奢華、乾淨和美麗的東西在等著你。同時,這個度假村根本沒有散發出這些氛圍,因為它非常凌亂、雜亂、雜亂,並且充滿了紅眼生物,它們可能會在一瞬間殺死你。

即便如此,度假村的負責人大城先生試圖向玩家宣傳這裡很漂亮,但最終發現它毫無用處,並強烈要求玩家幫助清理這裡並使其恢復原狀。

瑪德琳幫助大城先生完成本章的主要任務之一:清理飯店

音樂向玩家很好地展示了它如何隨著玩家的進步而變化;隨著玩家的進步,他們會清理與髒衣服、凌亂的書籍和大量不合適的盒子相關的 3 個部分。當這種情況發生時,曾經安靜的背景音樂變得更響亮,並具有更多的樂器和音調,特別是更強大的朗朗上口的合成器形式。

玩家只能相信自己已經完全可以離開酒店了……直到他們意識到自己正被大城先生親自趕出酒店。原因是什麼?第二章中玩家的分身,名叫貝德琳(Badeline),選擇稱大城先生的度假村很糟糕,並且無法重見天日,導致大城陷入瘋狂,並將玩家趕了出去。

當曲目以更緊張的合成器達到頂峰時,玩家發現自己拼命穿越致命的地形,逃離曾經快樂的度假村頭,因為對自己生命的恐懼而永遠不會回頭。

第三章的最後一個過場動畫,大城先生盛怒之下將瑪德琳推離了酒店。

#8 第 17 軌,小哥德

第六章《反思》的結尾曲目

在與貝德琳進行了一場緊張的戰鬥後,玩家發現自己身處一個明亮的藍石房間,裡面充滿了流水,而貝德琳坐在地上,被擊敗並接受了接下來會發生的事情。在故事的大部分時間裡,玩家都認為那個分身應該被除掉,永遠不再回來……只是最終意識到這並不是解決方案。

正如玩家對前方的旅程感到恐懼一樣,貝德琳也是如此,因為它們是玩家恐懼、懷疑和焦慮的化身。 Badeline 是玩家角色,但只是採用了新的配色。

玩家角色做什麼?他們擁抱貝德琳,安慰她,告訴她一切都會好起來的,只要在一起他們就可以完成任何事。曾經被認為對玩家不利的東西現在變成了玩家全新的力量,為玩家提供了第二次空中衝刺,這對於攀登前方山峰的其餘部分來說是絕對必要的。

音樂很好地描繪了這個概念:它是非常輕的鋼琴曲,但由於這是一個真正令人感動的時刻,所以它很安靜。隨著曲目的進行,鋼琴聲逐漸變大,象徵著演奏者在面對曾經的惡棍,現在變成了他們的盟友後,新發現的力量和信心。不再是“我能做到這一點”,而是“我們能做到這一點”。

瑪德琳在經歷了一場戰鬥後擁抱了貝德琳,在與等待著她們的恐懼進行了深入的交談後互相安慰。

在上面所示的擁抱之後,瑪德琳升級了,獲得了新的能力,例如額外的衝刺,可以讓玩家輕鬆地在空中穿越。

隨著巴德琳最後一次衝出水晶廢墟,玩家可以在經歷如此巨大的跌落之後再次開始他們的山頂之旅。感到害怕和焦慮是正常的,但最終重要的是堅持到底並看到最後。

瑪德琳和巴德琳再次擁抱,但準備好使用一種能力將他們推出山底。

回來吧。你總是會的。

#7 曲目 02,第一步

第一章《被遺忘的城市》的曲目

這就是玩家旅程開始的地方,發生在一座被冰凍的廢墟城市裡,幾乎沒有什麼感覺像是一個失落已久的社會的遺跡:壞掉的汽車、交通堵塞和紅綠燈不斷,大量的路標和現已廢棄的咖啡店。前方等待玩家的是什麼?他們不知道……他們所知道的就是在收集各種草莓的同時避開城市周圍大量的尖刺。

第一章第一個房間的一瞥,已經展示了充滿尖刺和標誌(有時顯示警告)的危險地面。

曲目本身非常簡單,像往常一樣包括鋼琴和合成器,但與此列表中的其他曲目相比,它從來沒有進步或改變那麼多。它始終保持簡單,但它散發出一種異想天開的氛圍,就像一個對未來的旅程完全陌生的玩家一樣;充滿希望和信心,並且深知他們會堅持到最後。

前方等待著玩家的是未知的,但未知卻足以讓玩家有足夠的動力開始攀登,讓玩家充滿興奮地去看看前方會發生什麼事。

#6 第 18 條軌道,到達頂峰

第 7 章《峰會》的曲目
在經歷了第六章跌落山腳的巨大挫折之後,玩家角色再次開始了他們到達山頂的旅程,現在在他們的分身貝德琳的幫助下作為身體上的支持,以及情感上的支持一路上結識的朋友,如西奧和奶奶。

曲目本身是遊戲中先前關卡中所有主題的混合曲,其中包含玩家應該非常熟悉的第 1 章至第 5 章的主題。不僅如此,當玩家不斷攀登山峰時,這個關卡會提醒他們透過重溫先前的關卡所經歷的旅程:被遺忘的城市、古老的廢墟、仙境度假村、金嶺和鏡殿。

雖然賽道的每個部分都保持了一般的「山」主題,但賽道發生了變化,包括城市的異想天開的主題、廢墟的奇妙主題、度假村的怪誕主題、山脊的充滿希望的主題和陰鬱的主題。沒有一個主題會同時出現,因為它會隨著玩家的進展而變化(城市為 500m,廢墟為 1000m,等等)。

在回憶過往的關卡和機制後,玩家終於到達了 3000m,這純粹是登​​頂之旅,伴隨著音樂推動玩家到達終點。這就像告訴玩家:“繼續前進,你就會得到這個”,然後玩家再次繼續前進。

第七章的片尾畫面,瑪德琳坐在山頂上,為自己的成就得意洋洋,選擇欣賞風景。

當玩家到達終點後,他們會坐在山頂,與分身巴德琳一起欣賞壯麗的景色,陶醉在很少人敢做的奇妙成就中。對於這樣的旅程來說,休息是當之無愧的,而音樂很好地補充了這種感覺:“你已經完成了旅程,為什麼不休息一下呢?”


#5 告別曲目 6,超越心靈

DLC 第 9 章「告別」的中途曲目

《告別》是一個 DLC 章節,簡單來說,這是另一段帶有應對親人死亡暗示的旅程,玩家角色瑪德琳拒絕接受它,只希望繼續前進。

這首歌旨在代表玩家相信這一章已經結束的中間點,為此瑪德琳拒絕接受這個結局,繼續努力再次見到奶奶,即使這意味著盲目地進一步走向未知。

這是一首非常激勵人心的歌曲,具有出色的合成器,但透過小提琴的使用,隱藏著一絲悲傷,因為正如已經提到的,瑪德琳不希望這段旅程就此結束。她繼續前進,相當絕望,甚至

第 9 章中的一個充滿尖刺的房間,充滿了雙衝刺水晶,要求玩家恰到好處地衝刺,以避免天花板和地板上的所有尖刺。

除了內心之外還有更多的事情,但儘管前方有艱辛,她仍然繼續努力前進,只是在完全去世前再見到她的奶奶一次。

#4 告別軌道 10,告別

DLC 第 9 章的最終曲目《告別》

這是逃離玩家角色夢想的最後一步,這是一個作為應對機製而創建的旅程,目的是找到她現已去世的奶奶,同時希望有更多的時間與她共度時光。由於她無法永遠存在,瑪德琳做出最後的努力,逃離她的夢想,並再次醒來並進入現實。

歌曲本身共有4個循環,包含輕鼓與貝斯、合成器、鋼琴、小提琴等樂器,甚至還有一些人聲低音。在第一個循環中,鋼琴、鼓和人聲底音非常明顯,而第二個循環開始包含更多演奏者非常習慣的合成器和鋼琴。在第三個循環中,本章的主題,包括大量的小提琴,與前面提到的所有樂器一起響起。

在第四個也是最後一個循環中,所有樂器最終完美和諧地組合在一起,這意味著這確實是玩家關卡的結束。到了歌曲的這一點,它不再繼續前進或獲得更多的樂器或聲音,因為它會不斷地循環第四個循環,並不斷提醒玩家這就是它。

巴德琳對瑪德琳的最後一擊幫助她逃離了自己的夢想,同時還有她一直追隨整個夢想的鳥兒陪伴

這樣的背景歌曲之後是技術要求非常高的螢幕和遊戲玩法,玩家必須征服這些螢幕和遊戲才能逃離他們為自己創造的夢想。你已經爬過一次山,誰敢說不能再告別另一次旅程呢?


#3:軌道 03,復活

第 2 章舊站點的曲目

在舊遺址中,玩家會發現古老的廢墟,裡面似乎充滿了褪色的玻璃塊,而且全都是灰色的。這些方塊不會永遠保持灰色和玻璃狀態,因為玩家最終會「啟動」這些方塊:因此,它們最終會變得具有流動性、可穿越並充滿多種顏色,讓人想起明亮夜空中的星星。

第一和第二部分散發出發現和奇蹟的氛圍,穿越灰色褪色的廢墟,最終照亮它,讓它變得更加奇妙。

第 2 章中的一個房間,充滿了夢想方塊,玩家可以衝過所述夢想方塊的長度。

在關卡中前進時,玩家會遇到一個與他們看起來非常相似的分身,很快就必須透過聊天來了解「他們」是什麼。隨著聊天的進行,玩家想要逃離廢墟……但同時,他們的分身會不斷尾隨,只希望看到玩家失敗。

第 3 和第 4 部分給人一種感覺,有一些邪惡的東西在等待玩家,結果卻導致玩家陷入極其緊張的追逐場景,他們必須不惜一切代價逃脫。

在追逐場景結束時,玩家會遇到一個舊電話站,正在與他們的母親通話…結果卻變成了一場噩夢。第五節是章節的緊張感達到頂峰,讓玩家的夢想變成了可怕的噩夢。只有到那時,玩家才會意識到他們所跑過的廢墟版本只是他們想像中的虛構。

#2 B-Sides Track 03,時富度假村

第 3 章的曲目,Celestial Resort 的 B-Side 混音版

與第3 章安靜但略顯不祥的曲目相比,這首第3 章B 面混音將其變成了令人難以置信的絕妙曲目,其中包括在天體度假村的令人難以置信的危險升級級別中包含更多樂觀的合成器。這首歌本身幾乎沒有鋼琴,但它包含大量的合成器和鼓來彌補。

第 3B 章中的一個房間,充滿了危險數量的紅色敵人和非常緊張的平台,需要玩家的最高精確度。

混音師 Christa Lee 因電子作曲家而聞名,她在自己的音樂中註入了很多爵士樂……但這首歌並沒有包含太多爵士樂。並不是說這方面是一件壞事,這首歌幾乎是任何人都無法理解的歌曲,即使它與人們在《塞萊斯特》主要配樂中發現的通常氛圍有很大不同。

要了解更多 Christa Lee 的唱片,您可以透過以下連結主要查看他們的 Bandcamphttps://ohpoorpup.bandcamp.com


#1 B-Sides Track 05,鏡殿

第 5 章的曲目,Mirror Temple 的 B-Side 混音版

與《鏡殿》悲傷的曲目相比,這首歌的目標是爵士樂,截然相反:樂觀,並透過《鏡殿》的混音版本(平台方面和音樂方面)讓玩家保持警惕。當然,這首歌保留了原作中以鋼琴為中心的主題,但它也包含了偉大的合成器,藝術家 Lena Raine 在整個 Celeste 配樂中包含了很多內容。

第 5B 章中的一個房間,幾乎每面牆上都佈滿了尖刺,甚至還有更多的尖刺上下移動,擋住了玩家的路徑,這對玩家的精確度要求很高。

混音師 2 Mello 是一位嘻哈作曲家,也將饒舌音樂融入音樂中,類似於 Christa Lee(前作曲家)將電子音樂與爵士樂結合。因其流行曲目和混音作品而在 Jet Set Radio 社區中享有盛譽。

要了解 2 Mello 的更多唱片,您可以查看他的官方網站,其中展示了他的音樂、聯繫人、他的全部信息,如果您想購買他的音樂,還可以查看他的 Bandcamp 鏈接https://2mello.net

結束語

好吧,這就是我為《Celeste》選出的前 10 首歌曲,這是我過去幾年最喜歡的遊戲之一。我希望您,讀者,也能抽出一些時間來聽一下這個清單中的歌曲,並支持那些參與製作這張美麗配樂的作曲家。

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