【Top 15】史上最暢銷恐怖遊戲(排名)

今天,我們將對恐怖遊戲的偉大作品進行一次充滿愛意的回顧,並根據它們的商業影響力對它們進行排名。非常適合幫助我們了解哪種恐怖在世界各地最能引起共鳴。

15. 生化危機零 - 2002

最初發布用於遊戲魔術方塊,生化危機零這是第一款遊戲中斯賓塞莊園發生的奇怪事件的前傳。

透過引入策略元素和好友系統,為系列藍圖提供了有趣的旋轉,使其在粉絲中脫穎而出,成為系列規範的有趣偏差。長期以來,它以其完全瘋狂的敘事完美地概括了第六代故事講述而聞名,最終在現代平台上發布並很快找到了更多的觀眾。

總銷量:至少 420 萬份。

14. 生化危機 2 - 1998

在第一個冠軍取得巨大成功後,卡普康試圖升級殭屍爆發的恐怖程度和生存範圍。

最初經歷了一個麻煩不斷的開發,最終在最初的專案中達到頂峰(網路上稱為生化危機 1.5)被取消後,遊戲的最終版本將成為動作類型傳奇人物執導的第一個項目神谷英樹卡米亞的影響力體現在對動作的更多關注和一些令人難以置信的 80 年代動作風格的陣營中,儘管恐怖也更強大 - 產生了一些立即標誌性的場景,導致遊戲取得了巨大的商業成功。

總銷量:至少496萬份。

13.《消逝的光芒 2》保持人性 - 2022

事實證明,我們清單中最新發布的遊戲對發行商來說取得了巨大成功科技園區在原版遊戲取得巨大成功後,最初宣布了續作,該遊戲因其時尚的跑酷風格的殭屍擊敗遊戲而成為一個擁有狂熱粉絲群的大牌遊戲。

續集展示了下一代恐怖片的震撼力和令人上癮的程度,其雄心勃勃的敘事和令人印象深刻的範圍進一步磨練了原作的成功,立即吸引了觀眾。

總銷量:至少 500 萬份。

12. 黎明殺機 - 2016

證明恐怖也可以是與其他玩家分享的體驗,黎明死機專注於基於多人的恐怖遊戲,你自己可以扮演暴力對手。

儘管發佈時反響不一,但隨著時間的推移,這款遊戲已經有機地演變成一封寫給恐怖本身的情書,其中包含你能想像到的每個主要係列的交叉內容榆樹街的惡夢13號星期五每個恐怖迷都能在這裡找到一些東西,這幾乎和遊戲的上升軌跡一樣令人印象深刻。

總銷量:至少500萬份。

11. 生化危機 - 1996

歸功於將生存恐怖地圖上的類型,生化危機迅速成為國際暢銷書,一度成為全球最暢銷的遊戲遊戲機

受到更原始的恐怖標題的啟發甜蜜之家並由傳奇人物執導三上慎司。斯賓塞宅邸如今的標誌性場景及其諸多曲折活在許多遊戲玩家的心中。不到十年後,這款遊戲就進行了一次大規模的修改,但原作仍然值得體驗,因為它有令人愉悅的 FMV 過場動畫和一些明顯的九十年代配音。

總銷量:至少 520 萬份。

10. 生化危機 3(重製版)2020

近年來,該系列回歸其生存恐怖根源後,卡普康透過時尚的現代化翻拍,讓原始經典起死回生。

與第二款遊戲相比,遊戲更加重視動作,這次的目標是逃離墮落的世界浣熊市和標誌性的復仇女神(大家最喜歡的堅持變異耳)回歸造成嚴重破壞並提供可怕的陪襯。遊戲的成功延續了該系列新黃金時代的曙光。

總銷量:至少 520 萬份。

9. 森林 - 2018

有時,最令人毛骨悚然的恐怖來自於獨立創作者的心靈,森林代表了一個重要的獨立成功故事 - 最初透過搶先體驗發布,並由小團隊開發和自行發布末夜遊戲

從恐怖經典中汲取靈感,例如下降,遊戲結合了現代生存機制和迫在眉睫的食人威脅的恐怖,創造了一款關於在人性和自然環境中生存的緊張且令人深感不安的遊戲。

總銷量:至少 530 萬份。

8. 生化危機重製版 - 2002

之後生化危機這個名字已經成為電子遊戲恐怖的代名詞,卡普康繞回起點,為經典遊戲重新塗上一層新的色彩。

幸運的是,該版本受到了評論家和玩家的一致好評,將原作重新打造為具有殘酷和無情機制的複雜恐怖體驗。原著中標誌性且常被模仿的配音是(有點悲傷)重做以更好地滿足現代人的情感,但經典版本的核心透過這次翻拍只會變得更加可怕。

總銷量:至少 500 萬份。

7. 生化危機村莊 - 2021

村莊證明了生化危機該系列尚未耗盡動力,介紹了狼人的野獸威脅以及歐洲鄉村與世隔絕和神秘的環境。

遵循廣受好評的第七個條目的方向,村莊加倍努力,成為該系列的精選作品,展示了該系列在其不同軌跡中探索的多種恐怖風格。該遊戲立即獲得了商業上的成功,並為該系列今後的更恐怖冒險做好了準備。

總銷量:至少 520 萬份。

6. 生化危機 2 重製版 - 2019

自 2015 年上映以來,這部影片受到了高度追捧,引發了很多猜測,直到幾年後,公眾才能夠看到這部令人屏息以待的翻拍版。

旨在為新一代的原始經典進行現代化改造,打造生化危機再次感受到死者數量令人絕望的感覺。遊戲展示了對原作的大膽重新想像,取得了重大的評論和商業上的成功,象徵著玩家仍然對一種幾乎不死的體驗有一種近乎不死的胃口,想要一種讓你非常非常害怕的壓倒性體驗。

總銷量:至少 900 萬份。

5. 生化危機 6 - 2012

延續行動優先的系列趨勢,生化危機6雄心勃勃地選擇將三項活動納入一攬子計劃中。

帶來一些真正轟動的遊戲序列和巔峰動作電影生化危機事實證明,在講故事方面,誇張和誇張的方式引起了長期粉絲的分歧。憑藉其內容豐富的方法和強大的合作系統,遊戲透過讓您與朋友組隊以荒謬的方式消滅不死生物而獲得了商業上的成功。

總銷量:至少 1000 萬份。

4. 生化危機 7:生化危機 - 2017

在該系列達到以動作為中心的頂峰後生化危機6,卡普康採取了生化危機回到繪圖板並透過重新聚焦來清除主線系列中漫長的情節線生化危機關於一棟奇異的房子和居住在其中的深感不安的家庭 - 引導一些主要的德州電鋸殺人狂過程中產生共鳴。

該系列首次採用第一人稱視角,並採用了該系列黃金時代的現代化生存恐怖機制,受到評論家和玩家的熱烈歡迎。

總銷量:至少 1,090 萬份。

3. 生化危機 4 - 2005

生化危機4為該系列提出了大膽的新方向,並成為這一代最有影響力的遊戲之一。

引入流行的(和分裂的)機制,如快速事件和創新的過肩瞄準系統,有大量的生化危機營地和恐怖,西方風格的動作和大量的恐懼。雖然它最初是 gamecube 獨有的,作為CAPCOM五項倡議,它被發佈到其他遊戲機並迅速成為該公司的熱門產品。

總銷量:至少 1100 萬份。

2. 生化危機 5 - 2009

生化危機5該系列進一步傾向於第四個條目中呈現的動作動態,將背景移至非洲鄉村,並首先將重點放在高辛烷值的合作遊戲玩法上。

該系列提供了高度的奇觀感和動作策略,在新一代玩家中取得了成功。證明任何系列都應該與時俱進才能留住觀眾,不可否認的是,該系列在這裡達到了高潮,因為遊戲以與一塊巨石的拳鬥結束,這可能是生化危機就這樣。

總銷量:至少 1300 萬份。

1.消逝的光芒 - 2015

作為熱帶恐怖遊戲的精神繼承者死亡島,科技園區決定透過引入跑酷元素並專注於開放世界生存來進行流派混搭。

這種奇特的設計方法以其動態的遊戲玩法在恐怖類型上留下了獨特的印記,並將穿越與時間管理引發的恐怖相結合,為該公司帶來了巨大的成功,長期更新和內容下降推動了銷量,培養了玩家和玩家的良好聲譽。

總銷量:至少2000萬份。

您可能還對: