在現在可以玩的所有遊戲中,您可能會想知道,為什麼是日式角色扮演遊戲?
角色扮演遊戲是最具沉浸感的遊戲之一,正如其名稱「角色扮演遊戲」所暗示的那樣。您在遊戲中花費的時間越長,您就會發現自己越全神貫注於遊戲中發生的事情。透過技能樹、物品選擇等可根據您的遊戲風格自訂的角色,很難不讓人著迷。將所有這些與深入的故事講述、夢幻般的世界構建相結合,在某些情況下,甚至根據你的行動和選擇來改變故事和世界,很容易看出為什麼角色扮演遊戲是一種值得興奮的類型。
日本已經誕生了幾款 RPG 遊戲的主要競爭者。 JRPG 傾向於使用回合製戰略戰鬥系統,實施大量技能和統計管理,提供裝備可自訂性,擁有複雜的角色設計,並且擁有悠久的歷史,重點關注故事和世界建設。縱觀已製作的眾多 JRPG,列出最好的 JRPG 是一項相當大的挑戰。本次選擇的許多遊戲在質量上都具有相當的可比性,並且可能在每個讀者的心中擁有不同的排名。
請注意,我只為每個特許經營選擇一款遊戲,只是為了避免壟斷情況。列出的幾款遊戲屬於主要係列的一部分,實際上可以在此列表中獲得多個位置。然而,這樣做似乎目光短淺,今天我想與大家分享的不僅僅是一些系列。如果一款遊戲對您來說很有趣,或者您嘗試了一款遊戲並喜歡它,請務必聯繫同一系列的其他遊戲。
話雖如此,這些是我的前 15 名。
15. 瑪娜的秘密
聖劍傳說的秘密預告片。
《聖劍傳說聖劍傳說》是聖劍傳說系列的第二款遊戲,也是唯一在日本以外發行的遊戲。您在幻想世界中扮演三個主要角色,他們的主要能量來源稱為「法力」。多年前,人類與神發生衝突,文明試圖為了戰爭而利用和壟斷法力。既然人們再次試圖破壞和平並為自己奪取權力,你的工作就是阻止歷史重演。 《聖劍傳說聖劍傳說》被許多人認為對後來的 JRPG 遊戲的發展產生了很大的影響,其中一些特徵後來被其他主要遊戲所採用,例如《時空之輪》甚至《黑暗靈魂》。
《聖劍傳說聖劍傳說》採用自上而下的視角,這是 16 位遊戲的標誌。令人驚訝的是,遊戲並沒有採用回合製戰鬥,而是採用即時戰鬥和體力條。作為 RPG 遊戲的標準,有多個可玩角色,每個角色都有自己的親和力(治療、近戰、魔法等)。遊戲具有標準的技能和裝備進展,並且(特別是日式角色扮演遊戲的另一個常見元素)需要一些磨練才能獲得戰利品和經驗才能進步。
是什麼讓《聖劍傳說》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 遊戲進行了改版,更新了遊戲玩法,重新製作了 3D 圖形,並為角色提供了新的配音(但原版仍然很好)
- 您可以體驗 JRPG 遊戲的先驅之一,擁有簡單易學但引人入勝的戰鬥系統,包括 AI 管理、精美的 16 位元圖形和精心設計的故事
- 相對快節奏的遊戲玩法;齒輪磨削可用於製作/升級,但由於戰鬥速度/進度而不會過於乏味
- 好的OST(原版,不是重製版,一定要用舊版)讓你真正融入場景/情緒
- 合作遊戲,這是標準 JRPG 中相對有限的功能
14.水滸傳II
《水滸傳 II》預告片。
《水滸傳 II》是《水滸傳》系列的一部分,也是最受歡迎的老日式角色扮演遊戲之一。你扮演的男主角擁有二十七個真符之一的一半,這是極其強大的魔法力量,擁有自己的意志。我們的主角和他的朋友,持有同一個符文的另一半,被捲入高地王國的入侵之中。然而,被符文選中並不像人們所吹捧的那樣,一切的真相都在這兩個朋友身上轟然倒塌。
最初,《水滸傳 II》受到了很多批評,在 3D 動畫為王的時代採取了 16 位元風格。然而,回顧過去,它已被尊為經典,也是日式角色扮演遊戲中最偉大的遊戲之一。遊戲擁有大量可招募角色,以 6 人隊伍的形式進行,以回合製戰斗方式策略性地與敵人作戰。你將完成故事任務,透過發起頭目戰或隨機遭遇來面對敵人。不要讓看起來較舊的圖形欺騙了您,這款遊戲值得一試。
是什麼讓《水滸傳 II》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 這個故事大致上是根據中國小說改編的,因此故事是遊戲的主要焦點,其中充滿了大量的世界和人物細節
- 以基於網格或基於單位的戰術風格進行的多種類型的戰鬥。其中包括常規戰鬥,對抗 1-6 個生成的敵人;決鬥,主角與另一個敵人(以石頭剪刀布的方式進行);以及多個單位互相作戰的大規模戰鬥
- 大量有趣的可招募角色(以及大量 NPC),每個角色都有自己的職能、親和力和個性;享受所有這些潛在組合的樂趣
- 角色發展,大量的內容。從一個卑微的士兵開始,到最後發現自己在一個完全不同的地方(不過我不會破壞它)
- JRPG 的難度相對較低,具有自動攻擊系統,可輕鬆完成不太複雜的戰鬥,而升級系統則旨在讓新角色快速上手
13. 地球之旅
地球之旅預告片。
EarthBound 發生在遊戲《Mother》(它的父親遊戲)中的事件之後。你飾演一個名叫內斯(也在《任天堂明星大亂鬥》中)的小男孩,他正在調查一顆墜毀的隕石。經過他的調查,你發現一個邪惡的生物已經住在伊格爾蘭,這是對美國的明顯滑稽模仿。現在,尼斯和他的三個朋友必須收集旋律來對抗這個敵人,並將每個人從仇恨的魔掌中解放出來。
EarthBound 是一款由 4 人單位組成的 16 位元回合製戰術策略遊戲。隨著任務的完成和旋律的收集,故事以線性方式進展,非常容易理解。角色透過戰鬥升級,升級後積分隨機分配。由於隨機分配,你必須根據每個角色的技能最終情況來裝備和使用他們,這既有趣,有時又令人沮喪。就世界本身而言,遊戲是一張沒有任何加載的巨型地圖,這對於它的製作時期來說是一個特別獨特的特徵。
是什麼讓 EarthBound 成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 可以說,情節相對愚蠢,但這種愚蠢掩蓋了隨著遊戲的進展而出現的更深層、更黑暗的故事
- 隨機點數分配使得理論上你可以玩遊戲任意多次,而且每次你的角色都會有不同的優點和缺點
- 與技能點數分配不同,遭遇戰不是隨機產生的,玩家可以選擇戰鬥;這其中有一個戰略元素,就好像你從後面偷襲敵人一樣,你必須先採取行動
- 與其他日式角色扮演遊戲相比,不那麼注重磨練;裝備是透過常規戰鬥和boss戰獲得的,另外,如果我方實力比敵方高一定等級,則戰鬥自動決勝負
- 《Mother》遊戲和隨後的《EarthBound》被稱為 JRPG 的先驅遊戲,儘管圖形和戰鬥並不像觀眾現在習慣的那樣華麗或複雜,但它們還是值得一試。
12. 二之國:白女巫之怒
二之國:白女巫之怒預告片。
在《二之國:白女巫之怒》中,你扮演一位名叫奧利佛的年輕主角。在發現另一個世界的存在並失去了他所愛的人後,奧利佛開始糾正另一個世界的錯誤,希望它們能夠重置他自己世界的平衡。當他尋找邪惡巫師的途中,他試圖挽回這個被蹂躪的世界中人們破碎的心。
《二之國》由一個線性故事驅動,該故事跟隨我們的主角並透過完成各種任務而進展。奧利佛身邊有一些同伴角色,也是可玩的,每個角色都以回合製方式用於戰鬥。除了主線任務之外,還有一個強大的開放世界,玩家可以自由探索,並配備了大量的可玩內容。
是什麼讓《二之國:白女巫之怒》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 戰鬥系統實際上是回合製策略和即時戰術元素的結合,創造了引人入勝且錯綜複雜的戰鬥
- 戰鬥包括可馴服的生物(“魔寵”),它們與角色一起訓練以進行戰鬥,並且每個生物都有獨特的統計數據和功能可以貢獻。
- 設計和開發採用流行動畫工作室吉卜力工作室的動畫和日本著名作曲家久石讓的音樂
- 用於消耗品和裝備製作的成熟煉金術系統
- 一個充滿情感的故事(也是由吉卜力工作室的成員製作的),只有配音才能增強
11.尼爾:機械紀元
《尼爾:機械紀元》預告片。
《尼爾:機械紀元》的故事講述了 3 個機器人 2B、9S 和 A2 踏上從入侵的機械生物手中奪回地球的旅程。人類被趕走後,反抗軍派出機器人作為反擊。在機器和機器人(在許多方面都是機器本身)之間激烈的戰爭中,未來是不確定的,被遺忘的現實和秘密還有待發現。
戰鬥在開放的戰場地圖上即時展開。故事透過任務進度進行,並且是線性的,沿途解鎖美麗的風景和複雜的老闆戰鬥。當你在這片土地上戰鬥時,你扮演的角色會升級,解鎖武器類型和戰鬥技能之外的自訂選項,創造相對獨特的升級體驗。遊戲會隨著你的遊戲而不斷發展,每個角色在完成後都會解鎖,然後在完成新故事後,會開啟新的故事情節,再次重玩它們並解開更多的敘述。
是什麼讓《尼爾:機械紀元》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 即時戰鬥帶來了非常動態的戰鬥,玩家在近戰和遠程攻擊之間交替,以組合大群敵人或頭目。
- 有相當多的支線任務來鼓勵人們更深入地探索世界並擴展故事
- 因為完成遊戲會解鎖新的路線,而這些路線會解鎖新的結局以達到「真正的」結局(以及世界的秘密),所以遊戲本質上具有很高的遊戲時間
- 這個故事巧妙地講述了歷史上流行的故事原型:人與機器
- 儘管戰鬥依賴遠程/近戰之間的組合和切換,但它非常流暢,使得新玩家易於學習但難以掌握,從而為更有經驗的動作RPG玩家提供激勵和獎勵。
10.超級瑪利歐角色扮演遊戲
超級瑪利歐角色扮演遊戲預告片。
超級瑪利歐角色扮演遊戲將瑪利歐世界和角色融入角色扮演遊戲中。馬裡奧最近出發從鮑澤手中救出傘菌公主,但很快就發現他的道路因新敵人的到來而改變了。星路七顆星碎片失踪,他必須反擊,奪回星路碎片。一路上,他結交了一些意想不到的盟友,他們加入了他的努力,讓一切恢復到應有的樣子。
《超級瑪利歐 RPG》將 RPG 元素與瑪利歐系列傳統的遊戲玩法結合。遊戲玩法也採用了該系列經典的冒險風格,馬裡奧在穿越以預期的 3D 等距風格生成的區域時,會打問號框。這些顯著特徵與由 3 個方單位組成的回合製戰術戰鬥相結合。憑藉所有令人愉悅的馬裡奧音效和角色,這款遊戲為該系列的粉絲提供了很多東西。
是什麼讓《超級瑪利歐 RPG》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 對於馬裡奧遊戲和日式角色扮演遊戲來說都是非傳統的,為兩者創造了獨特的體驗
- 一個有趣的故事,它繼承了人們對馬裡奧遊戲的期望,並透過新的、令人興奮的曲折和角色互動來翻轉它
- 一個強大的世界,每個地區都有獨特的特徵和特定的居民
- 戰鬥既複雜又簡單;管理和通關很容易,但在特定時刻按下攻擊按鈕或使用物品會增加結果,獎勵真正掌握時機的玩家
- 老實說,光是這種新風格的馬裡奧遊戲的懷舊就足以讓它成為一款值得一玩的日式角色扮演遊戲
9. 口袋妖怪
精靈寶可夢劍盾預告片。
我確信這個特許經營權不需要太多解釋。寶可夢遊戲已經存在了很長一段時間,深受遊戲玩家和動漫迷的喜愛。在每款遊戲中,您將扮演一位富有冒險精神的主角,他想把他們全部抓住。目標是在線性故事中取得進展,同時收集和訓練你的寶可夢。遊戲的完成取決於擊敗通常由道館表示的最終 Boss 戰(太陽和月亮除外)。
遊戲相當簡單,目標就是把它們全部抓住!不是字面上的意思,但總的來說,這個想法是捕捉能夠擊敗道館的強大神奇寶貝。你需要足夠的力量來與道館領袖戰鬥並獲勝,同時考慮到屬性(草被火打敗等)。神奇寶貝是透過隨機遭遇捕獲的(在《劍與盾》之前,除了傳奇之外),並透過戰鬥和/或可用物品進行訓練和升級。
是什麼讓 Pokemon 成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 儘管起源於許多年前,這些遊戲仍然非常受歡迎並且定期製作
- 遊戲將「魔寵」的概念推向了全新的極致,你必須捕捉並訓練生物進行戰鬥,而不是用自己的技能與自己戰鬥
- 《寶可夢》包含了日式角色扮演遊戲中典型的磨練,在探索尋找你想要的寶可夢和爭奪經驗、訓練屬性、解鎖已知技能或賺取貨幣之間,許多遊戲都包括磨練隨機遭遇或洞穴
- 你可以選擇捕捉並訓練你喜歡的神奇寶貝,而不是組成最強的隊伍;你的團隊可以根據成員、能力和屬性進行定制,基本上,你可以隨心所欲地玩
- 能夠隨心所欲地玩遊戲,即嚴肅的、休閒的等等,使得所有年齡層和技能水平的玩家都可以玩這些遊戲。
8.火焰之紋章:三座房子
《火焰紋章:三屋》預告片。
總的來說,《火焰紋章》系列非常受歡迎,並且是日式角色扮演遊戲的主要競爭者(它們進入《任天堂明星大亂鬥》遊戲是有原因的)。 《火焰之紋章》的主線故事、衍生遊戲甚至還有一款流行的手機扭蛋遊戲都由多款遊戲組成,因此它絕對值得在排行榜上佔據一席之地。在最新的遊戲「三所學院」中,您扮演一名受聘在軍官學院任教的教授,必須從 3 個學院中選擇一所,每個學院代表遊戲中的 3 個主要國家。您選擇的房屋將描繪出遊戲將遵循的路徑。
作為《火焰之紋章》系列的典型特徵,《三宮》採用了高度戰略性的回合製戰鬥系統,特別是對於 Boss 戰,需要注意隊伍的技能和協同作用。角色的性別和名字可以自由選擇,扮演男性或女性會稍微影響角色互動。 《火焰之紋章》遊戲的一大特色是選擇與後果的平衡;你所做的每一個決定和採取的行動都會影響故事和人物。
是什麼造就了《火焰之紋章:當今最佳日式角色扮演遊戲三部曲》?
- 高度關注故事,尤其是當你被鼓勵參與故事的發展時
- 選擇 3 個不同房屋的能力意味著遊戲可以玩至少 3 次,不包括重新玩每個房屋以改變您的選擇以及結果的能力
- 對於喜歡角色關係的人來說,遊戲鼓勵你參與耦合,玩家角色本身也能夠進入浪漫關係(再次,進一步發揮遊戲潛力,因為你可以在浪漫夥伴中做出不同的選擇)
- 戰鬥場地廣闊而複雜,有全面的營戰,增加了戰術潛力和戰略遊戲玩法,但只要您了解角色的技能,大多數戰鬥都相對容易推進
- 大量的可玩角色
7. 故事系列(Berseria)
《狂戰傳說》預告片。
故事系列是另一個流行的遊戲系列。每個遊戲都可以獨立玩,整個系列的特點是其漫畫和動漫般的藝術風格和獨特的戰鬥系統。其中一款較受歡迎的遊戲《狂戰傳說》講述了一位名叫 Velvet 的年輕女子在經歷了一次創傷經歷後變得冷漠而痛苦的故事(故事發生在劇情之前)。薇薇特加入了一群海盜,穿越這片土地,在此期間她遇到了各種各樣的敵人,並踏上了自我發現的旅程。也許她甚至可能會發現更多與那個令人痛苦的日子有關的資訊。
Tales of Berseria 非常受故事驅動,具有線性情節和任務系統。角色互動是透過自動短劇進行的;這些互動有時會帶來喜劇般的緩解,或者也可能非常嚴肅,並且是角色發展和關係建立的主要形式。 《傳說系列》使用了一種獨特的戰鬥系統,稱為線性運動戰鬥系統,而 Berseria 使用了該系統的變體。在戰場上時,角色可以導航自由地圖,在其中他們可以選擇與各種敵方生物互動以發起即時戰鬥。在戰鬥中,你可以在隊伍的不同成員之間切換進行連擊並使用特殊攻擊。
是什麼讓《狂戰傳說》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 獨特的戰鬥系統(對於故事遊戲)非常流暢(當然在調整之後),並為不同技能和興趣的玩家提供了各種複雜性
- 一個令人驚嘆的故事,有極其完善的角色陣容支持
- 華麗的動畫過場動畫有助於情感故事
- 除了任務和戰鬥之外,還有多種額外的遊戲機制,例如烹飪、航行、支線任務、「紅色警報」怪物等。
- 對於喜歡與小怪戰鬥來磨裝備的玩家來說,這款遊戲也有充足的可玩磨時間
6.異度神劍II
異度神劍 II 預告片。
作為第一部《異度神劍》(也是一款很棒的遊戲)的後續遊戲,《異度神劍 II》擁有獨立於第一部的故事。遊戲講述的是孤兒雷克斯受僱打撈一艘古船以獲得強大寶藏的故事。在旅途中,雷克斯和他陪伴的船員發現了一種強大的人形武器(刀片),名為皮拉。兩人現在聚集在一起,必須努力發現一個傳說中的天堂,並逃離那些濫用她的人。
Xenoblade Chronicles II 是一款動作遊戲,以 3 人為單位進行即時戰鬥,玩家一次控制一個主角。遊戲主要是開放世界,具有現實的晝夜時間循環。在這個世界中,玩家前往不同的區域(泰坦),這些區域具有獨特的敵人和特徵。每個角色都使用一把劍進行戰鬥,這也決定了他們的職業;攻擊者、治療者和坦克。
是什麼讓《異度神劍 II》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 遊戲有一個相對獨特的故事,有多重曲折
- 當您玩遊戲時,會解鎖更多故事和刀片,從而提高可重玩性
- 世界非常廣闊,鼓勵透過支線任務進行探索,並增加了快速旅行系統,可以輕鬆地從一個泰坦轉到下一個泰坦;晝夜週期也意味著不同的敵人和物品在不同的時間可用
- 良好的角色發展和錯綜複雜的角色關係可以透過心與心(有互動選擇的現場對話)和支線任務等附加元素來體驗和形成;這些增加了信任級別,從而增強了驅動程式和刀片之間的親和力
- 如果您喜歡這款遊戲並想體驗它的各個方面,那麼可以使用研磨選項進行升級,例如核心水晶
5. 王國之心2
王國之心 II 預告片。
王國之心系列是另一個非常受歡迎和喜愛的遊戲系列,已經存在相當長一段時間了;最近的是《王國之心 III》(老實說,它不如《王國之心 II》)。 《王國之心 II》是第一款遊戲和《記憶之鍊》的直接續作。就像前兩款遊戲一樣,故事講述了索拉和他的朋友唐納德和高飛不斷探索黑暗的故事。沉睡一年多後,空再次醒來,繼續戰鬥。如果有人想玩早期的遊戲,我將不再透露更多細節。
《王國之心》是一款即時動作砍殺遊戲,配備連擊攻擊以及額外的魔法和召喚能力。 《王國之心2》增加了一個新功能,反應命令,可以在戰鬥中觸發某些觸發後使用;這些將使您能夠做出反應並執行特殊攻擊或躲避傷害。盟友由電腦人工智慧控制,但玩家可以透過選單自訂他們的行為,添加額外的戰略元素。為了穿越遊戲內的宇宙,您必須先完成每個世界,然後解鎖不同的連接(透過名為「Gummi 船」的迷你遊戲)前往新的世界。故事透過完成過場動畫給予的「任務」來推進,雖然這些任務在故事中是線性的,但會帶你在世界之間來回穿梭。
是什麼讓《王國之心 II》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 改編自原版《最終幻想》戰鬥系統,但經過重新製作,成為具有互動砍殺元素的即時動作遊戲
- 日本美學與我們都熟悉和喜愛的迪士尼角色的熟悉感
- 精心編排的配樂,幫助您沉浸在宇宙和故事中
- 故事情節非常複雜、錯綜複雜;對於真正喜歡進入遊戲世界的玩家來說,多次玩遊戲會受益匪淺,因為每次遊戲都會讓事情變得更加清晰,並且學到更多細節
- 除了遊戲之外,還有許多擴充內容,包括衍生作品、漫畫、手機遊戲等。
4.勇者鬥惡龍8
勇者鬥惡龍 VIII 預告片。
總的來說,《勇者鬥惡龍》是一個偉大的系列,原作是引入主打內容的主要參與者,這些主打內容成為未來幾年日式角色扮演遊戲的普遍特徵。雖然《勇者鬥惡龍 VIII》是粉絲最喜愛的遊戲之一,也是第一款從 2D 轉向 3D 的遊戲,但《DQ III》和《XI》也是很棒的遊戲。故事開始於一座城堡,邪惡小丑襲擊後,國王變成了巨魔,公主變成了馬,其餘的人變成了植物。只有無名男主角(無名英雄)留下來與小丑戰鬥,讓所有人恢復正常。一名小偷、一名法師和一名騎士加入了他的探索。
勇者鬥惡龍遊戲是回合製策略遊戲。 DQ VIII 的戰鬥系統有一個獨特的特點,讓玩家可以移動鏡頭來檢查敵軍,並可能確定他們可能擁有什麼裝備。當你擊敗敵方怪物時,你實際上能夠說服他們加入你的軍隊,對抗他們曾經服務的邪惡勢力。 《勇者鬥惡龍 VIII》是一款開放世界遊戲,包含大量支線任務、迷你遊戲和主世界(可探索地圖)。開放世界讓您可以探索尋找隨機戰鬥遭遇,為您的團隊提供更多潛在的怪物。
是什麼讓勇者鬥惡龍 VIII 成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 煉金術系統可讓您透過組合它們來升級和創建新物品,這是尋找隨機遭遇的另一個好處
- 一個值得探索的有趣世界,有豐富多彩的圖形和有趣的角色
- 輕鬆愉快的角色、圖像、音樂和一般的表面情節,掩蓋了一個更黑暗的潛在故事,其中的曲折非常值得等待
- 故事和戰鬥都相當簡單,適合各種技能水平和年齡的輕鬆休閒的遊戲玩法
- 《勇者鬥惡龍》是 JRPG 的一個主要類型,因此對於任何 JRPG 粉絲來說,在早期階段體驗這些元素並了解當前遊戲的演變過程是非常值得玩的 DQ 遊戲
3.女神異聞錄5
《女神異聞錄 5》預告片。
《女神異聞錄》是另一個在 JRPG 類別中占主導地位的偉大遊戲系列。尤其是《女神異聞錄 4》,它是另一款深受喜愛且廣泛玩的遊戲,也非常值得一試。然而,《女神異聞錄5》是最新的作品,它的受歡迎程度是重振《女神異聞錄》系列的推動力,使其在該列表中佔據一席之地,超過了《女神異聞錄4 》等其他遊戲。他和他的同學們覺醒了特殊能力,並組成了一個被稱為「紅心怪盜團」的義務警隊。
《女神異聞錄》遊戲採用回合製戰鬥。遊戲的一個主要組成部分是依賴時間的遊戲玩法,由於學年和晝夜循環,所有事情都必須在特定的時間內發生。為了推進故事的發展,你必須穿越世界來完成地下城。在上學期間,您完成可提高統計數據和能力的活動或工作,並與同學進行社交以增進關係並解鎖某些角色以在您的聚會中使用。 《女神異聞錄 5》配備了基於戰鬥和地下城成功而發生的多個結局。
是什麼讓《女神異聞錄 V》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 遊戲擁有出色的配樂,在其他遊戲中脫穎而出
- 基本上有兩款遊戲合而為一;有在義警角色和罪犯之間展開的地牢爬行動作遊戲,也有在學校期間的社交模擬(類似視覺小說)
- 角色互動可用於與角色形成潛在的浪漫關係,增強白天活動的生活感以及與視覺小說遊戲的聯繫
- 每個角色都有非常獨特且堅強的個性;你確實透過戰鬥召喚了他們的「人格」的表現
- 聲優陣容令人驚嘆,戰鬥非常時尚且令人賞心悅目
2. 計時觸發器
《時空扳機》預告片。
《時空之輪》講述了克羅諾和他的同伴穿越時空、與敵人作戰、招募盟友、收集裝備和獲得魔法的故事。故事發生在地球的另一個時間線上。最初的隊伍在一次實驗出錯後開始時間旅行,一個名叫瑪爾的角色被傳送到另一個時段。克羅諾穿越時空試圖找到她,結果卻與沿途遇到的人的故事錯綜複雜地糾纏在一起。
《時空之輪》的戰鬥採用主動時間戰鬥系統,一旦由速度統計決定的個人計時器達到0,可玩角色就可以執行行動。於隨機遭遇系統和大部分敵人都可以在地圖上看到。玩家透過世界地圖進行導航,每個區域(城市、森林等)都有自己的單獨地圖,其中角色會遇到 NPC 進行交易和任務,可以解決謎題或挑戰,並遇到敵人。探索新區域並擊敗其中的敵人和頭目將解鎖更多故事並讓您取得進展。
是什麼讓《時空之輪》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 穿越時空,體驗歷史各個時期,真實的元素,創造有趣的歷史體驗
- 除了上述一點之外,時間旅行元素還包括基於選擇的後果,你過去所做的決定和行動會影響未來,因此每個時間段都會相應地演變
- 基於選擇的後果也會導致多重結局,增加可玩性
- 老實說,這個故事非常獨特,而且有點瘋狂,但這種瘋狂只會增加你想弄清楚到底發生了什麼的慾望;可以說這是“異想天開”
- 這款遊戲是由夢之隊打造的; 《最終幻想》的創作者、《勇者鬥惡龍》遊戲的編劇之一以及《七龍珠》的創作者(這可能有助於劇情發展成這樣),這應該有助於證明它是多麼偉大的遊戲
1. 最終幻想VI(美國III)
最終幻想 VI 預告片。
《最終幻想》是日式角色扮演系列和系列,擁有大量忠實粉絲。很難說哪一款遊戲是所有遊戲中最好的,因為每款遊戲都有其出色的品質,可以根據多種因素將其超越其他遊戲,其中個人喜好是最重要的。話雖這麼說,《最終幻想 VI》長期以來一直被認為是該系列中最好的遊戲之一,儘管它已經有很多年頭了,但仍然經久不衰(在你嘗試之前不要敲它)。 《最終幻想 6》講述了試圖征服世界的蓋斯塔赫利亞帝國與反對他們的反抗軍派別回歸者之間的衝突。帝國捕獲了傳說中的神奇生物超能力者,積累了強大的力量,並在他們的意志下壓迫人民。為了反擊,回歸者尋求自己的魔法力量,並發現自己正在尋找泰拉(日語:蒂娜)布蘭福德,一名可能掌握勝利關鍵的帝國士兵。
作為典型的《最終幻想》遊戲,VI 採用回合製戰鬥,依賴於“主動時間戰鬥”,就像《時空之輪》一樣,在個人計時器未達到0(基於速度技能)的情況下,無法執行動作。還有額外的絕望攻擊,當角色生命值低時會解鎖,作為生存的最後一搏,造成比正常情況更多的傷害。 《最終幻想 VI》透過清理區域或地下城並穿越不同的區域來展開,邊走邊解鎖故事和任務。這種旅行可以透過步行、陸行鳥(我最喜歡的)或飛艇以不同程度的速度進行。如果您正在尋找頂級的圖形和動畫,您可能想看看更新的《最終幻想》遊戲,但是,憑藉令人驚嘆的音樂以及有趣的角色和故事,《最終幻想VI》是一款非凡的遊戲,可為任何粉絲提供許多幫助。
是什麼讓《最終幻想 VI》成為當今最好的日式角色扮演遊戲之一?
- 多樣化的玩法;例如,地下城包括戰鬥、謎題、迷宮,在某些情況下你甚至必須分開你的隊伍
- 透過技能點數、武器、盔甲和遺物進行廣泛的角色定制,讓您以適合自己的方式進行遊戲
- 14 個可玩角色,對於大多數 JRPG 遊戲來說實際上是一個相當大的數字
- 考慮到可玩角色陣容的規模,每個角色都有高度發展的故事情節,進一步促進了故事本身的傑作
- 結合了之前遊戲的許多最佳功能,並改進了缺乏的領域;所有這些都隨後被用來創造更好的遊戲,使其成為該系列的主要墊腳石,並且是一款非常棒的遊戲