[前 5 名] 最佳跑酷遊戲《刺客教條》

跑酷是一種快速穿越某個區域的藝術,將城市景觀轉變為充滿冒險和機會的自由奔跑之地。在深入《刺客教條》世界的同時,讓我們來探索一下擁有最佳跑酷體驗的前 5 款遊戲

5.《刺客教條3:解放》:

https://www.youtube.com/watch?v=2GXOh-FhNZk&t=401s

玩家將與法裔非裔刺客艾芙琳·德·格蘭普雷 (Aveline de Grandpre) 一起踏上旅程,在危險的 18 世紀新奧爾良航行。

艾芙琳在試圖揭開母親失蹤的真相​​時陷入了衝突。

繼承了 AC 系列中前輩的跑酷能力,艾芙琳在她的跑酷風格中引入了鞭子,允許玩家跳過某些區域的大間隙。

這是我們第一次看到育碧試圖從康納斯以外的傳統跑酷路線中分支出來,在自然景觀和房屋過渡中自由奔跑。

由於它不是一個獨立的遊戲,《解放》並沒有為AC 系列增加太多內容,但值得一提的是,因為它位於新舊跑酷系統之間,鼓勵角色像埃齊奧一樣採取冒險的道路並利用鞭子,但如果艾弗琳像康納一樣無法在不失同步的情況下找到安全路徑,也會阻止玩家跳躍。

4.刺客教條3:

https://youtu.be/mBDSEYQKkA8?t=569

康納在美國獨立戰爭的中心扮演康納·肯維,他是一位土生土長的美國人和英裔美國人,為保護他的人民和家園免受當時衝突的影響而奮鬥。

《AC 3》是第一款引入攀爬天然岩層的遊戲,而康納仍然是唯一能夠快速自由奔跑穿過樹林的角色。康納在自然景觀中流暢移動的能力標誌著跑酷機制的轉折點,引入了動態運動、越過小障礙物的更平滑的拱頂,以及康納自動通過打開的窗戶進入的房屋過渡。

雖然這些新的補充很好,但它開啟了跑酷進化的下坡趨勢,新系統開始使用精確的跳躍機制,這使得對康納動作的控制較少,該系統使主角安全地跳躍或自動抓住環境物體,從而使康納變得如此在找到安全通道之前,他會拒絕跳過建築物之間的間隙。

這會減少因跌倒而失去同步的機會,但會增加意外跑上牆或從樹上跳下走錯路的機會,完全消除了嘗試不同路徑到達 AC 2 中預期目標的風險與回報。

3.刺客教條2:

https://youtu.be/aYYP-itWSFc?t=7

與 AC 宇宙中的標誌性人物埃齊奧·奧迪托雷一起走進意大利文藝復興。

埃齊奧的旅程從他父親和兄弟的悲慘去世開始;被誣告犯罪的艾吉歐追隨父親的腳步,成為刺客兄弟會的一員,尋求復仇並保護他僅存的母親和妹妹。

作為系列中的第二個,育碧在義大利的世界設計中引入了大量的跑酷元素,例如自由奔跑的啟動器,例如板條箱和盒子、跳遠的跳板、建築物之間大間隙的繩索、懸掛的罐子、桿子和其他東西。

與阿爾提爾相比,埃齊奧還可以快速攀爬,更輕鬆地抓住更高的壁架,並在狹窄的表面上快速移動。這些功能使埃齊奧能夠在比阿爾提爾更短的時間內到達任何地方。

《AC 2 跑酷》還允許高風險獎勵跑酷,這意味著埃齊奧會從高處跳下,即使這意味著不同步,這允許玩家進行高跳,創造通往預定目標的危險路徑。

2.《刺客教條:啟示錄》:

https://www.youtube.com/watch?v=seoF8NLiJFU&t=1s

《啟示錄》是艾吉歐旅程的第二部。我們與艾吉歐一起前往君士坦丁堡尋找答案並揭開傳奇刺客阿泰爾的秘密。

遊戲展示了精緻的跑酷系統,並引入了遊戲獨有的鉤刃功能;鉤刃使埃齊奧能夠更快地攀爬,從大的間隙落下,以及使用懸掛盆直線前進的新方法,而不是像繞過拐角那樣進入預定方向;我們還第一次看到刺客可以使用滑索來運輸。

更重要的是,《AC啟示錄》可以被認為是整個系列中最好的也是唯一的角色進化玩家體驗。當玩家在《AC 2》中認識艾吉歐時,他還是一個年輕的成年人和新手刺客,但在《啟示錄》中,我們的角色年長了幾歲,並且已經達到了刺客組織大師的級別。

他的技能反映了從使用罐子、向後跳躍、跳板、跑過繩子、使用升降機到現在使用鉤刃的成長,很明顯,隨著故事的進展,埃齊奧的技能隨著玩家的發展而增長,這在任何《刺客教條》中都沒有複製過後續分期付款。

延續《AC 2》中的高風險獎勵跑酷,讓跑酷系統感覺開放且流暢,讓玩家能夠流暢地控制角色,而添加的鉤刃則為勇敢的玩家提供了更多選擇路徑足夠的。

1.《刺客教條:大革命》:

https://www.youtube.com/watch?v=TGaZ4Bj86Hw&t=7s

法國大革命期間的巴黎為我們的主角阿諾·多里安設定了背景,他尋求正義和救贖。

阿諾加入刺客兄弟會,調查他養父被謀殺的陰謀。在調查過程中,阿諾發現自己夾在刺客和聖殿騎士之間,雙方都不是他的盟友。

基礎建立後,育碧對跑酷系統進行了徹底改造,創造出好看的動畫,完美掌控遊戲世界。這種平衡在該系列的其餘部分中是無與倫比的,並且是最後一個偉大的跑酷系統。

與之前的主角不同,阿諾可以安全快速地從高點跑下,並且可以手動進行翻滾恢復。

垂直移動性使這款遊戲脫穎而出,為探索運動創造了無限的機會。世界設計有助於創造各種各樣的跑酷跑,無論是在地面上還是在屋頂上跑。

這個升級的系統帶回了《刺客教條》早期版本中的系列最佳功能,例如背部和側面彈射、向後抓斗和獨特的跳躍。

房屋過渡已更改為手動,與 AC 3 不同,AC 3 中只有一個動畫。玩家決定在障礙物下方、上方或周圍穿過,甚至停下來探索建築物的內部。

與康納不同,阿諾無法攀爬山脈和天然岩層。雖然巴黎的風景中缺少這些,但他確實有能力在巴黎的幾棵樹上快速跑酷。

沒有其他遊戲允許玩家如此努力地進行跑酷,這使得 Unity 成為最令人興奮且最難掌握的跑酷系統之一,其中大部分困難來自遊戲的整體錯誤

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